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宝石系统

2024-07-23 11:58

宝石淬炼、拆解、共振
创建者 上次修改者 上次修改时间 上次修改内容
   赵鑫   2021-8-14 创建文档
       
       
注:上表仅记录最后一次修改细节,修改者请填写修改内容并保证链接完整,以便他人查找。

前言

1.1 设计目的

1.1.1 为什么要有这个功能

l 扩展宝石玩法
n 宝石作为传统mmo类游戏重要功能道具,目前在太古2系统中并未得到重视,亟待开发
l 给予玩家新的追求点
n 太古2沿用太古1传统,大多为浅坑、中坑,当玩家填坑到一定阈值,就会导致投入产出比剧增,影响玩家游戏体验,因此需要不断给予玩家新的追求
l 埋设更多的付费点,以达到增加收入的目的
n 经过多年游戏推进,目前宝石系统开发程度完备,系统功能成熟,付费坑点稳定,更容易为玩家所接受。

1.1.2 该功能为何能达到上述目的

l 目前宝石功能单一,只有高等级宝石替换低等级宝石这一种玩法,增加宝石淬炼功能,扩展宝石玩法,给予玩家新的战力增涨方式。
l 宝石淬炼和共振作为全新玩法,初期以未缩减的超高性价比不断吸引玩家,给予玩家良好的追求体验。
l 目前宝石投放量相对较少,三合一方式对宝石总需求较高,增加宝石功能玩法,刺激玩家付费,达到增加付费的目的。

1.1.3 与其他系统的关联性

l 宝石镶嵌
l 宝石合成
l 副本--太初古矿

1.1.4 设计要求

1.1.4.1 淬炼

l 宝石淬炼增加的属性值为原宝石增加属性值的扩展,不需另加属性条目。(注:百分比属性不需要扩展)(暂定)
l 宝石淬炼值数值需要在宝石镶嵌界面有所展示,使玩家可以一眼看到当前镶嵌宝石淬炼值为多少。
l 在宝石镶嵌界面,点击已镶嵌的宝石,弹出tips,同等级宝石,淬炼值高的排序在前。
l 思考好关联系统的修改。
l 需要一套红点引导的逻辑,给予玩家相应的指导。
l 淬炼后的宝石需要发送系统公告。

1.1.4.2 共振

l 宝石共振的界面设计风格要和宝石系统中其他的功能相一致,降低玩家的理解成本。
l 宝石共振是对镶嵌装备部位中虚拟出的共振宝石进行强化,(该部位镶嵌宝石等级总和)/2为共振宝石增加属性值的乘法系数,例如该部位镶嵌了三颗2级宝石,则共振宝石共振增加属性值*3,通过强化可以提高共振宝石的属性,每个部位有一块共振宝石,总强化度达到一定数目,给予玩家一定的百分比属性。
l 未解锁的宝石孔、未镶嵌宝石的宝石孔不能进行强化。当某一宝石孔位强化后将宝石卸下,则强化系数相应减少,同时已增加的基础属性也相应减少。
l 宝石共振是对宝石淬炼的补充,宝石淬炼增加的属性值较多,但是没有增加百分比属性(依数值定要不要投放百分比属性),而宝石共振强化增加的属性值较少,但是当强化等级总和达到一定数目,会赋予玩家相应的百分比属性。

1.2 设计思考

l 宝石淬炼为宝石镶嵌的拓展玩法,基础框架利用宝石镶嵌内的机制即可。
l 宝石共振为带宝淬炼的拓展玩法,基础框架利用宝石淬炼内的机制即可。
l 宝石淬炼和共振本质还是强化增幅类,通过消耗材料,获得属性加成。玩法是数据增加的一个包装,万变不离其宗。

1.3 流程简述

l 淬炼流程简述
n 淬炼为强化宝石基础属性的玩法延续
n 进入界面,左侧为带有镶嵌宝石的装备列表,选中装备下的宝石,消耗宝石和对应材料会自动添加,开始淬炼
n 特效结束后,淬炼成功,给予淬炼宝石对应的属性(增强宝石本身)
n 宝石淬炼后道具说明发生改变
 
l 拆解流程简述
n 宝石淬炼的相反步骤,宝石淬炼属性清除,根据规则返还材料并改变道具对应说明
 
l 共振流程简述
n 共振为强化虚拟界面属性的独立玩法
n 进入界面,左侧为带有镶嵌宝石的装备列表,选中装备宝石自动按照规则添加,消耗材料开始共振
n 特效结束后,共振成功,给予共振宝石对应的属性(增强界面属性)
n 宝石共振类似于宝石套装效果,宝石位越多,效果越好,增强的是图中央位置的共振宝石,此宝石虚拟存在,不进包,可以理解为本页面的属性具化体
 

1.4 功能要点(测试需要看)

l 测试的功能
n 红点引导、系统公告是否正确。
n 测试宝石淬炼、共振后的属性加成是否正确。
n 淬炼、拆解、共振流程是否正确。
n 淬炼、共振后的宝石描述是否更改。
n 淬炼后宝石叠加是否正确。
n 淬炼后的宝石合成时,是否会自动拆解。
n 共振总等级段加成描述是否正确。
n 共振阶段更改增幅系数属性变化是否正确

1.5 收尾事宜处理

l 暂无

正文

2.1 前要

l 功能开启等级:530级(超凡180),功能开启由配表实现。
l 功能入口:入口名字为宝石,入口位置如图。
 
l 特别注意:功能开启时,将宝石镶嵌系统挪入到宝石系统内,作为宝石系统的第一个页签,宝石淬炼作为第二个页签,宝石拆解为第三个页签,宝石共振为第四个页签。
 
 

2.2 功能预告

l 510级开启功能预告,具体内容由策划配置。
 
 

2.3 界面功能

2.3.1 功能入口

l 开放形式
n 开启等级:角色等级达到530级时自动开启“宝石淬炼”、“宝石拆解”和“宝石共振”功能。
n 入口位置:界面新增加宝石UI图标,位置如图所示。
 
l 界面适配
n 淬炼、拆解、共振相应界面做多版适配4:3、16:9、21:9

2.3.2 宝石镶嵌

l 特别注意:
n 当玩家达到530级时,宝石功能开启,装备系统中的宝石镶嵌挪移到宝石系统中,具体位置如图所示。
n 宝石镶嵌的红点逻辑挪移到宝石系统中,并且在宝石镶嵌界面增加宝石淬炼值的展示(宝石镶嵌界面淬炼值的展示在宝石淬炼功能开启后显示)。
 
l Icon淬炼值展示:判断当前镶嵌宝石是否已淬炼。
n 是:展示淬炼值数值,数值为百分比,位置在宝石条框右上角。
n 否:无淬炼值数值展示。
l 排序规则修改:在原有的排序规则上新增加一条,即同等级宝石,按照淬炼值数值由高到低的顺序排序,同等级同淬炼值宝石会累加。展示效果如图
 
修改:宝石的淬炼值百分比显示位置由宝石条框的右上角更改为宝石icon的左上角(需求美术底图)

2.3.3 宝石淬炼

2.3.3.1 淬炼流程

 
修改:勾选框:
l 规则说明:点击弹出规则说明的tips。内容如下:
n 4级及以上的宝石可淬炼,淬炼后的宝石可以提供更高的属性加成。
n 宝石通过消耗专属材料来淬炼,并可通过多次淬炼提升淬炼值。淬炼值越高,属性加成越高。
n 4级宝石最大可淬炼至10%,5级宝石最大可淬炼至20%,6级宝石最大可淬炼至40%,7级宝石最大可淬炼至60%,8级宝石最大可淬炼至80%,9级宝石最大可淬炼至100%。
n 宝石合成时,需对淬炼过的宝石进行拆解,再继续合成。拆解返回专属材料,若不拆解直接合成,合成时会自动拆解已淬炼过的宝石。
l 装备部位:这是可镶嵌宝石的装备部位列表,包括:武器、上衣、项链、副手、护手、下装、腰带、鞋子、两个戒指。
l 淬炼后宝石:淬炼后的宝石,点击弹出道具信息tips。需要显示淬炼值。
l 淬炼前宝石:即选中需要淬炼的宝石,点击弹出道具信息tips。需要显示淬炼值。
 
l 友情提示:淬炼后的宝石可进行拆解,返还全部材料
l 宝石列表:显示的是该部位镶嵌的宝石。(该列表只显示4级及以上等级宝石)
n 该列表排序规则:按照宝石等级由高到低排序,同等级宝石按照淬炼值由高到低排序。
l 当前淬炼值属性:该模块显示所选中宝石当前淬炼值,及宝石属性。
l 淬炼消耗材料:2种材料。消耗数由配表实现。
n 材料分类:判断当前选中宝石淬炼值是否大于60%。
u 是,则淬炼消耗材料为材料1,显示材料1,点击显示该材料道具信息tips。
u 否,则淬炼消耗材料为材料2,显示材料2,点击显示该材料道具信息tips。
n 文字显示:X/Y,X为当前已拥有的材料数,Y为淬炼需要的材料数。
n 文字颜色:Y为白色。判断X<Y。
u 是,则X为红色。
u 否,则X为白色。
l 下级淬炼值属性:该模块显示所选中宝石下级淬炼值,及下级淬炼值宝石属性。
l 淬炼流程:点击淬炼按钮,判断当前选中宝石所在等级是否已到最大淬炼值。(每次淬炼提高5%淬炼值,具体数值可配)
n 等级=4,4级宝石最大可淬炼至10%。淬炼消耗低级淬炼石,基础概率为80%
n 等级=5,5级宝石最大可淬炼至20%。淬炼消耗低级淬炼石,基础概率为70%
n 等级=6,6级宝石最大可淬炼至40%。淬炼消耗低级淬炼石,基础概率为60%
n 等级=7,7级宝石最大可淬炼至60%。淬炼消耗低级淬炼石,基础概率为50%
n 等级=8,8级宝石最大可淬炼至80%。淬炼消耗高级淬炼石,基础概率为50%
n 等级=9,9级宝石最大可淬炼至100%。淬炼消耗高级淬炼石,基础概率为40%
n 奇缘系统增加属性条,当天淬炼基础概率提高X%(策划配置)
u 是,弹出提示,“您的宝石已提升到最大淬炼值”。
u 否,判断,所需消耗材料是否充足。
Ø 是,依概率判断,本次淬炼是否成功
² 是,弹出淬炼成功的特效,该宝石淬炼值得到提升。
² 否,弹出淬炼失败的特效。该宝石淬炼值不变。
Ø 否,弹出提示,“您所需的消耗材料不足”。
l 勾选框:勾选后花费{0}元宝提升本次淬炼概率{1}。元宝数量和提升概率具体配置。

2.3.3.2 未镶嵌状态界面提示

l 未镶嵌状态属性栏提示
n 五个镶嵌孔未开启:右侧该空位信息栏提示:当前部位未镶嵌宝石,无法共振。
n 五个镶嵌孔已开启但未镶嵌宝石:右侧该空位信息栏提示:当前部位未镶嵌宝石,无法淬炼。
 
l 淬炼消耗材料:2种材料。消耗数由配表实现。
n 材料分类:判断当前选中宝石淬炼值是否大于60%。
u 是,则淬炼消耗材料为材料1,显示材料1,点击显示该材料道具信息tips。
u 否,则淬炼消耗材料为材料2,显示材料2,点击显示该材料道具信息tips。
n 未镶嵌宝石:当玩家装备部位未镶嵌宝石时,选中该部位,无下拉列表,界面如上图所示。
n 已镶嵌宝石:玩家装备部位镶嵌宝石,点击该部位,默认选中下拉列表中最上方宝石。

2.3.3.3 UI及特效

l UI背景做成熔炉样式(参考炼丹炉),四周不知名斗气点缀
n 淬炼材料置于丹炉下方
n 淬炼成品置于单路上方
n 材料与成品间搭建常暗通道
 
l 特效:淬炼过程开始后,从淬炼材料处按照通道发射流动光柱到成品处,随即成品四周出现火花特效向内聚合再向外爆开

2.3.4 宝石拆解

 
说明:上图仅为拆解出单一材料+宝石的示意图,另有拆解出两种材料+宝石的情况,共需三个栏位,咱找拆解规则,将空余栏位锁住。
l 宝石拆解:在宝石系统中增加宝石拆解的页签,点击页签项可展示出装备中所有已淬炼的宝石,宝石排序按照宝石等级排序,同等级宝石按照淬炼值由高到低排序。
n 点击拆解:弹出tips如图所示。
 
u 点击拆解:关闭界面,弹出提示“拆解成功”,返还材料至背包。(拆解时判断玩家背包空位,若空位不足弹出提示。)
u 点击取消:关闭该界面。
u 点击X按钮:关闭该界面。
l 注意:
n 在该界面拆解已镶嵌的宝石后,在宝石镶嵌界面该宝石淬炼值清零。 
n 60%淬炼值以上的宝石进行拆解,返还基础宝石和两种淬炼材料。
l 拆解规则:
n 4-7级宝石拆解,返还低级材料+基础宝石
n 8级及以上宝石拆解,返还两种淬炼材料+基础宝石
 

2.3.5 宝石共振

2.3.5.1 共振流程

 
界面挤,适度调整
 
修改:右侧面板升级属性预览只保留最终升级数值(基础属性*增幅系数),增幅系数归入属性总览中,基础属性和增幅后属性条目不在前端显示,具体表现方式为:生命  12000 –》+300
 
并增加
l 规则说明:点击按钮弹出提示tips。
l 宝石部位列表:该列表展示已淬炼宝石部位,同宝石镶嵌。
l 共振宝石:该功能强化的即这颗虚拟的共振宝石,宝石正下有五个圆灯特效,无淬炼宝石时常暗,该装备部位淬炼值达标了几颗宝石,这个灯亮几颗,共五颗。
l 共振等级:显示共振宝石的强化等级,若未淬炼宝石或淬炼宝石要求皆不达标,则等级显示为空。
l 已淬炼宝石:该部位为淬炼宝石展示。
l 属性总览:点击按钮弹出tips。
 
n 强化属性加成
u 增幅系数:将共振宝石提升的基础属性扩大增幅系数倍
u 全身宝石累计共振:展示当前全身宝石共振等级总和已达到的强化等级段,表现为+XXX。
u 当前百分比属性加成展示:当前达到的总强化段数所增加的百分比属性。
u 当前全身宝石累计共振:表现为+XXX,是全身强化等级总和的精确值。
u 下级效果:展示下一个强化等级段所需的等级和对应的属性加成。
u 属性加成:属性加成条数和属性加成值由配表实现。
n 等级段设定
u 总共振等级段设定为20个,等级间隔为100,即从累积共振+100到+2000。
u 单个宝石孔位强化等级上限:LV200。
u 注意:等级由配表实现,未来可扩展。
l 升级属性:该部位展示所选中宝石下一强化等级,宝石的属性增长。
n 等级:展示当前等级数和下一等级数。
n 基础属性:表现为属性:XXX  –》 +YY 。(属性值由配表实现,即镶嵌一块宝石,强化共振宝石所加的属性值)
u XXX为当前强化等级增加属性值,+YY为下一强化等级增加属性值,为绿色。
n 增幅系数:当前装备部位已镶嵌宝石等级总等级/2(向上取整)。
n 增幅后属性:基础属性*增幅系数所得的属性值。
n 注意:武器、项链、副手武器、两个戒指五个部位形成的共振宝石共振增加攻击,一条属性。上衣、护手、下装、腰带、鞋子五个部位形成的共振宝石增加生命、防御两条属性。
l 消耗材料:强化所需要消耗的材料,右下角表现为:X/Y。
n 当背包内材料大于强化所需材料时,表现为X/Y。
n 当背包内材料小于强化所需材料时,表现为X/Y。
n 分类:共有两种消耗材料,天攻石类消耗材料,天命石类消耗材料。
l 孔位解锁规则:共振玩法是根据装备上已镶嵌的宝石的淬炼值来解锁孔位,5个孔位解锁的淬炼值分别为10%、20%、40%、60%、80%(以下称为12345号位)12345号位开启后分别增加1、1.2、1.4、1.6、1.8的增幅系数
n 增幅系数:将共振宝石提升的基础属性扩大增幅系数倍
n 共振宝石提升的属性为基础属性*增幅系数。
l 共振流程
n 进入界面,点击任意装备,按照当前装备上已淬炼宝石的淬炼值,由大到小依次判断可开启的孔位,并一一对应自动将已淬炼宝石填入孔位。
u 举例:某装备上镶嵌5颗宝石,淬炼值分别为90%、55%、20%、5%、未淬炼,则点开共振页面后,90%宝石填入5号位,55%宝石填入3号位、20%宝石填入2号位,其余位置为未解锁状态
n 点击共振,依次判断各孔位是否存在宝石。
u 均为否,弹出提示,当前部位未淬炼宝石,无法共振。
u 其余,判断当前部位强化消耗材料是否充足。
Ø 是,消耗材料,弹出强化成功的美术字特效,该部位共振宝石共振等级上升,属性提升。
Ø 否,弹出提示,材料不足。
l 友情提示:解锁孔位越多加成越高!
l 提示内容:共振宝石共振所加属性值取决于该部位淬炼宝石数量,未淬炼宝石则无法共振

2.3.5.2 未镶嵌状态界面提示

l 未镶嵌状态属性栏提示
n 五个镶嵌孔未开启:右侧该空位信息栏提示:当前部位未镶嵌宝石,无法共振。
n 五个镶嵌孔已开启但未镶嵌宝石:右侧该空位信息栏提示:当前部位未镶嵌宝石,无法共振。
 
n 属性总览按钮内tips显示
u 某部位五个孔位均未淬炼宝石或淬炼值均不达标,则总强化属性加成栏里,当前宝石累积共振 +0。
n 卸下宝石
u 增幅系数减少,玩家得到的增幅属性减少。如之前增幅获得了4000生命值增幅系数为8,卸下宝石后增幅系数减少至4,则现显示变更为2000(已加成和预加成同时随增幅系数变化)。
u 需要注意,进入共振界面选中装备后,淬炼宝石按照规则自动添加,且本页面宝石不可拆卸仅为展示,如要达成上述卸下宝石步骤,需要转入宝石镶嵌页面进行操作,若如此回到共振界面后,重新计算增幅系数,属性显示才会变化
 
 

2.3.5.3 UI及特效

l UI背景做成镶嵌五颗不同宝石的机械手套(参考灭霸手套),向四周发出共振气流(共振波)
n 道具具体摆放位置依实际UI图效果定
l 特效:共振过程开始后,已镶嵌宝石周身发出亮光,旋转一圈后同时向共振宝石处发射一道光束,随即共振宝石出现亮光特效,弹出美术字体,共振成功。

2.4 系统公告

公告内容由策划配置,内容读取字典表

2.4.1 淬炼系统公告

l 系统公告规则:淬炼值达到80%以上的发送公告,不包括80%。
l 系统公告:恭喜玩家{0}淬炼出{1},属性提升,战力飞速提升!
l 玩家名字和淬炼后的宝石名字均为超链接,可以点击查看信息。

2.4.2 共振系统公告

l 系统公告规则:玩家共振宝石总强化加成每达到一个新的阶段发送一次系统公告。
l 系统公告:恭喜玩家{0}宝石共振达到新的阶段,战力稳步增长!
l 玩家名字为超链接,可以点击查看信息。

2.5 装备TIPS内容增加

2.5.1 淬炼tips增加

l 道具名称:在宝石名字后添加淬炼值的显示。例如:8级天攻石·淬炼10%。
l 道具描述:添加淬炼值属性加成的描述,如上图所示。
 

2.5.2 共振tips增加

l 已佩戴的装备宝石属性部分tips添加共振属性展示。
l 展示方式: 在宝石属性下方添加共振值。
l 共振所加属性为增幅后的属性。
 
 

2.6 红点引导

2.6.1 淬炼红点引导

l 红点引导:当消耗材料充足足够某一宝石共振时,红点提示如图。
 
 

2.6.2 拆解红点引导

l 拆解不进行红点引导

2.6.3 共振红点引导

l 红点引导:当消耗材料充足足够某一宝石共振时,红点提示如图。
 
 

2.7 关联问题

2.7.1 宝石合成界面修改

 
合成规则修改:宝石合成时,合成材料中未淬炼的宝石优先级最高。
l 友情提示:已淬炼的宝石合时会自动拆解。
l 合成材料中有已淬炼的宝石:
n 点击合成按钮,弹出提示界面如图,该提示优先级高于绑定提示。
 
n 点击确认,关闭界面,弹出合成成功的光效,弹出tips“已自动拆解,拆解出的材料已返还背包”。
n 点击取消或者X,关闭该提示界面。
n 勾选不再提醒:再次宝石合成时,合成材料存在淬炼过的宝石,点击合成,不再弹出该提示。

2.7.2 背包宝石叠加规则

l 在原有宝石叠加规则基础上增加一条:同等级、同淬炼值的宝石可以叠加;同等级不同淬炼值的宝石不可叠加

2.8 材料掉落

2.8.1 淬炼材料产出

l 初步设定两种淬炼材料,低阶材料同专属副本一同放出,高阶材料由运营活动放出,拉收。
l 绑定区别:副本产出材料设置为绑定,活动放出材料设置为不绑。
 

2.8.2 共振材料产出

l 设定共2000个共振等级,所需材料数量浩大,掉落需做一个专属副本。
l 所加属性为百分比属性,不希望该属性放出速度过快,通过控制材料掉率的方式控制功能节奏。
l 材料绑定:强化消耗材料设置为绑定,不允许上拍卖,防止功能开启后大R玩家通过拍卖迅速填坑。
l 增加付费:可以通过活动放出一部分强化材料,达到增加付费的目的。

配套相关

3.1 体验重点

3.1.1 淬炼

l 淬炼增加属性值是否正确。
l 淬炼流程是否正确。
l 淬炼界面是否完整合理。
l 淬炼后的宝石道具描述是否已修改。
l 淬炼后道具叠加方式是够正确。
l 未拆解宝石直接淬炼返还材料是否正确。
l 淬炼值显示位置是否正确。
l 红点引导是否正确。
l 系统公告是否正常。

3.1.2 拆解

l 拆解道具返还是够正确。
l 拆解流程是否正确。
l 拆解界面是否完整合理。

3.1.3 共振

l 每级共振增加属性是否正确。
l 共振流程是否正确。
l 共振界面是否完整合理。
l 共振后的宝石道具描述是否已修改。
l 强化等级总数达到要求增加百分比属性是否正确。
l 共振界面更改增幅系数数值变化是否正确。
l 选中装备后宝石自动入孔逻辑是否正确。
l 红点引导是否正确。
l 系统公告是否正常。

3.2 风险评估

五风险或影响极小

3.3 行为统计

GemQuenching 宝石淬炼 账号,名称,职业,性别,等级,Vip等级,战力,淬炼部位,淬炼消耗,淬炼百分比
GemDecomposition 宝石拆解 账号,名称,职业,性别,等级,Vip等级,战力,拆解部位,拆解返还
GemResonance 宝石共振 账号,名称,职业,性别,等级,Vip等级,战力,共振部位,共振消耗,共振等级

3.4 是否受到防沉迷限制

项目 内容
是否受到防沉迷系统限制  
半沉迷状态下的处理办法  
全沉迷状态下的处理办法  
醒目提示语内容  
 

剧情

文档需要的文字包装

4.1 所需字典配置

4.2 装备、道具等等物品命名

4.3 剧情、NPC对话等等

4.4 其他(如有需要,自行添加)

数值

文档需要的表格、数值支持

5.1 新增表格

5.2 新增物品配置

5.3 新增装备配置

5.4 新增技能逻辑

5.5 其他(如有需要,自行添加)

资源

文档所需的资源需求,如果没有,则删除下面内容写“无”

6.1 图标需求

l 宝石系统入口图标设计
l 淬炼、拆解、共振页签icon
l 淬炼、拆解、共振的标题美术字
l 高级、低级淬炼石两种图标
l 攻击宝石、生命宝石两种消耗材料图标

6.2 界面需求

l 宝石淬炼界面设计。
l 宝石拆解界面设计。
l 宝石共振界面设计。
l 功能预告界面。

6.3 特效需求

l 淬炼、共振成功的光效及美术字体
l 共振失败的光效及美术字体
l 可淬炼时,淬炼界面下一级淬炼值的宝石会有流光特效。(注意与道具自身流光特效简单区分)
l 满淬炼值的宝石道具icon需要一个流光旋转特效。
l 淬炼及共振的流程特效(详见2.3.3.3和2.3.5.3 UI及特效)

6.4 模型需求

6.5 其他需求(自己编辑,如动作需求、场景需求等等)

 

文档互审

7.1 具体互审表

l 审核具体建议和反馈表:
(//文档互审人需要注明建议时间和姓名)
1
                   
 
 
采纳回复: 
(//功能设计人需要这里回复建议为何采纳或不采纳,并注明修改内容)
 
 
 
2
                   
 
 
采纳回复: 
(//功能设计人需要这里回复建议为何采纳或不采纳,并注明修改内容)
 

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