宝石淬炼、拆解、共振
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赵鑫 |
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2021-8-14 |
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注:上表仅记录最后一次修改细节,修改者请填写修改内容并保证链接完整,以便他人查找。
1 前言
1.1 设计目的
1.1.1 为什么要有这个功能
l 扩展宝石玩法
n 宝石作为传统mmo类游戏重要功能道具,目前在太古2系统中并未得到重视,亟待开发
l 给予玩家新的追求点
n 太古2沿用太古1传统,大多为浅坑、中坑,当玩家填坑到一定阈值,就会导致投入产出比剧增,影响玩家游戏体验,因此需要不断给予玩家新的追求
l 埋设更多的付费点,以达到增加收入的目的
n 经过多年游戏推进,目前宝石系统开发程度完备,系统功能成熟,付费坑点稳定,更容易为玩家所接受。
1.1.2 该功能为何能达到上述目的
l 目前宝石功能单一,只有高等级宝石替换低等级宝石这一种玩法,增加宝石淬炼功能,扩展宝石玩法,给予玩家新的战力增涨方式。
l 宝石淬炼和共振作为全新玩法,初期以未缩减的超高性价比不断吸引玩家,给予玩家良好的追求体验。
l 目前宝石投放量相对较少,三合一方式对宝石总需求较高,增加宝石功能玩法,刺激玩家付费,达到增加付费的目的。
1.1.3 与其他系统的关联性
l 宝石镶嵌
l 宝石合成
l 副本--太初古矿
1.1.4 设计要求
1.1.4.1 淬炼
l 宝石淬炼增加的属性值为原宝石增加属性值的扩展,不需另加属性条目。(注:百分比属性不需要扩展)(暂定)
l 宝石淬炼值数值需要在宝石镶嵌界面有所展示,使玩家可以一眼看到当前镶嵌宝石淬炼值为多少。
l 在宝石镶嵌界面,点击已镶嵌的宝石,弹出tips,同等级宝石,淬炼值高的排序在前。
l 思考好关联系统的修改。
l 需要一套红点引导的逻辑,给予玩家相应的指导。
l 淬炼后的宝石需要发送系统公告。
1.1.4.2 共振
l 宝石共振的界面设计风格要和宝石系统中其他的功能相一致,降低玩家的理解成本。
l 宝石共振是对镶嵌装备部位中虚拟出的共振宝石进行强化,(该部位镶嵌宝石等级总和)/2为共振宝石增加属性值的乘法系数,例如该部位镶嵌了三颗2级宝石,则共振宝石共振增加属性值*3,通过强化可以提高共振宝石的属性,每个部位有一块共振宝石,总强化度达到一定数目,给予玩家一定的百分比属性。
l 未解锁的宝石孔、未镶嵌宝石的宝石孔不能进行强化。当某一宝石孔位强化后将宝石卸下,则强化系数相应减少,同时已增加的基础属性也相应减少。
l 宝石共振是对宝石淬炼的补充,宝石淬炼增加的属性值较多,但是没有增加百分比属性(依数值定要不要投放百分比属性),而宝石共振强化增加的属性值较少,但是当强化等级总和达到一定数目,会赋予玩家相应的百分比属性。
1.2 设计思考
l 宝石淬炼为宝石镶嵌的拓展玩法,基础框架利用宝石镶嵌内的机制即可。
l 宝石共振为带宝淬炼的拓展玩法,基础框架利用宝石淬炼内的机制即可。
l 宝石淬炼和共振本质还是强化增幅类,通过消耗材料,获得属性加成。玩法是数据增加的一个包装,万变不离其宗。
1.3 流程简述
l 淬炼流程简述
n 淬炼为强化宝石基础属性的玩法延续
n 进入界面,左侧为带有镶嵌宝石的装备列表,选中装备下的宝石,消耗宝石和对应材料会自动添加,开始淬炼
n 特效结束后,淬炼成功,给予淬炼宝石对应的属性(增强宝石本身)
n 宝石淬炼后道具说明发生改变
l 拆解流程简述
n 宝石淬炼的相反步骤,宝石淬炼属性清除,根据规则返还材料并改变道具对应说明
l 共振流程简述
n 共振为强化虚拟界面属性的独立玩法
n 进入界面,左侧为带有镶嵌宝石的装备列表,选中装备宝石自动按照规则添加,消耗材料开始共振
n 特效结束后,共振成功,给予共振宝石对应的属性(增强界面属性)
n 宝石共振类似于宝石套装效果,宝石位越多,效果越好,增强的是图中央位置的共振宝石,此宝石虚拟存在,不进包,可以理解为本页面的属性具化体
1.4 功能要点(测试需要看)
l 测试的功能
n 红点引导、系统公告是否正确。
n 测试宝石淬炼、共振后的属性加成是否正确。
n 淬炼、拆解、共振流程是否正确。
n 淬炼、共振后的宝石描述是否更改。
n 淬炼后宝石叠加是否正确。
n 淬炼后的宝石合成时,是否会自动拆解。
n 共振总等级段加成描述是否正确。
n 共振阶段更改增幅系数属性变化是否正确
1.5 收尾事宜处理
l 暂无
2 正文
2.1 前要
l 功能开启等级:530级(超凡180),功能开启由配表实现。
l 功能入口:入口名字为宝石,入口位置如图。
l 特别注意:功能开启时,将宝石镶嵌系统挪入到宝石系统内,作为宝石系统的第一个页签,宝石淬炼作为第二个页签,宝石拆解为第三个页签,宝石共振为第四个页签。
2.2 功能预告
l 510级开启功能预告,具体内容由策划配置。
2.3 界面功能
2.3.1 功能入口
l 开放形式
n 开启等级:角色等级达到530级时自动开启“宝石淬炼”、“宝石拆解”和“宝石共振”功能。
n 入口位置:界面新增加宝石UI图标,位置如图所示。
l 界面适配
n 淬炼、拆解、共振相应界面做多版适配4:3、16:9、21:9
2.3.2 宝石镶嵌
l 特别注意:
n 当玩家达到530级时,宝石功能开启,装备系统中的宝石镶嵌挪移到宝石系统中,具体位置如图所示。
n 宝石镶嵌的红点逻辑挪移到宝石系统中,并且在宝石镶嵌界面增加宝石淬炼值的展示(宝石镶嵌界面淬炼值的展示在宝石淬炼功能开启后显示)。
l Icon淬炼值展示:判断当前镶嵌宝石是否已淬炼。
n 是:展示淬炼值数值,数值为百分比,位置在宝石条框右上角。
n 否:无淬炼值数值展示。
l 排序规则修改:在原有的排序规则上新增加一条,即同等级宝石,按照淬炼值数值由高到低的顺序排序,同等级同淬炼值宝石会累加。展示效果如图
修改:宝石的淬炼值百分比显示位置由宝石条框的右上角更改为宝石icon的左上角(需求美术底图)
2.3.3 宝石淬炼
2.3.3.1 淬炼流程
修改:勾选框:
l 规则说明:点击弹出规则说明的tips。内容如下:
n 4级及以上的宝石可淬炼,淬炼后的宝石可以提供更高的属性加成。
n 宝石通过消耗专属材料来淬炼,并可通过多次淬炼提升淬炼值。淬炼值越高,属性加成越高。
n 4级宝石最大可淬炼至10%,5级宝石最大可淬炼至20%,6级宝石最大可淬炼至40%,7级宝石最大可淬炼至60%,8级宝石最大可淬炼至80%,9级宝石最大可淬炼至100%。
n 宝石合成时,需对淬炼过的宝石进行拆解,再继续合成。拆解返回专属材料,若不拆解直接合成,合成时会自动拆解已淬炼过的宝石。
l 装备部位:这是可镶嵌宝石的装备部位列表,包括:武器、上衣、项链、副手、护手、下装、腰带、鞋子、两个戒指。
l 淬炼后宝石:淬炼后的宝石,点击弹出道具信息tips。需要显示淬炼值。
l 淬炼前宝石:即选中需要淬炼的宝石,点击弹出道具信息tips。需要显示淬炼值。
l 友情提示:淬炼后的宝石可进行拆解,返还全部材料
l 宝石列表:显示的是该部位镶嵌的宝石。(该列表只显示4级及以上等级宝石)
n 该列表排序规则:按照宝石等级由高到低排序,同等级宝石按照淬炼值由高到低排序。
l 当前淬炼值属性:该模块显示所选中宝石当前淬炼值,及宝石属性。
l 淬炼消耗材料:2种材料。消耗数由配表实现。
n 材料分类:判断当前选中宝石淬炼值是否大于60%。
u 是,则淬炼消耗材料为材料1,显示材料1,点击显示该材料道具信息tips。
u 否,则淬炼消耗材料为材料2,显示材料2,点击显示该材料道具信息tips。
n 文字显示:X/Y,X为当前已拥有的材料数,Y为淬炼需要的材料数。
n 文字颜色:Y为白色。判断X<Y。
u 是,则X为红色。
u 否,则X为白色。
l 下级淬炼值属性:该模块显示所选中宝石下级淬炼值,及下级淬炼值宝石属性。
l 淬炼流程:点击淬炼按钮,判断当前选中宝石所在等级是否已到最大淬炼值。(每次淬炼提高5%淬炼值,具体数值可配)
n 等级=4,4级宝石最大可淬炼至10%。淬炼消耗低级淬炼石,基础概率为80%
n 等级=5,5级宝石最大可淬炼至20%。淬炼消耗低级淬炼石,基础概率为70%
n 等级=6,6级宝石最大可淬炼至40%。淬炼消耗低级淬炼石,基础概率为60%
n 等级=7,7级宝石最大可淬炼至60%。淬炼消耗低级淬炼石,基础概率为50%
n 等级=8,8级宝石最大可淬炼至80%。淬炼消耗高级淬炼石,基础概率为50%
n 等级=9,9级宝石最大可淬炼至100%。淬炼消耗高级淬炼石,基础概率为40%
n 奇缘系统增加属性条,当天淬炼基础概率提高X%(策划配置)
u 是,弹出提示,“您的宝石已提升到最大淬炼值”。
u 否,判断,所需消耗材料是否充足。
Ø 是,依概率判断,本次淬炼是否成功
² 是,弹出淬炼成功的特效,该宝石淬炼值得到提升。
² 否,弹出淬炼失败的特效。该宝石淬炼值不变。
Ø 否,弹出提示,“您所需的消耗材料不足”。
l 勾选框:勾选后花费{0}元宝提升本次淬炼概率{1}。元宝数量和提升概率具体配置。
2.3.3.2 未镶嵌状态界面提示
l 未镶嵌状态属性栏提示
n 五个镶嵌孔未开启:右侧该空位信息栏提示:当前部位未镶嵌宝石,无法共振。
n 五个镶嵌孔已开启但未镶嵌宝石:右侧该空位信息栏提示:当前部位未镶嵌宝石,无法淬炼。
l 淬炼消耗材料:2种材料。消耗数由配表实现。
n 材料分类:判断当前选中宝石淬炼值是否大于60%。
u 是,则淬炼消耗材料为材料1,显示材料1,点击显示该材料道具信息tips。
u 否,则淬炼消耗材料为材料2,显示材料2,点击显示该材料道具信息tips。
n 未镶嵌宝石:当玩家装备部位未镶嵌宝石时,选中该部位,无下拉列表,界面如上图所示。
n 已镶嵌宝石:玩家装备部位镶嵌宝石,点击该部位,默认选中下拉列表中最上方宝石。
2.3.3.3 UI及特效
l UI背景做成熔炉样式(参考炼丹炉),四周不知名斗气点缀
n 淬炼材料置于丹炉下方
n 淬炼成品置于单路上方
n 材料与成品间搭建常暗通道
l 特效:淬炼过程开始后,从淬炼材料处按照通道发射流动光柱到成品处,随即成品四周出现火花特效向内聚合再向外爆开
2.3.4 宝石拆解
说明:上图仅为拆解出单一材料+宝石的示意图,另有拆解出两种材料+宝石的情况,共需三个栏位,咱找拆解规则,将空余栏位锁住。
l 宝石拆解:在宝石系统中增加宝石拆解的页签,点击页签项可展示出装备中所有已淬炼的宝石,宝石排序按照宝石等级排序,同等级宝石按照淬炼值由高到低排序。
n 点击拆解:弹出tips如图所示。
u 点击拆解:关闭界面,弹出提示“拆解成功”,返还材料至背包。(拆解时判断玩家背包空位,若空位不足弹出提示。)
u 点击取消:关闭该界面。
u 点击X按钮:关闭该界面。
l 注意:
n 在该界面拆解已镶嵌的宝石后,在宝石镶嵌界面该宝石淬炼值清零。
n 60%淬炼值以上的宝石进行拆解,返还基础宝石和两种淬炼材料。
l 拆解规则:
n 4-7级宝石拆解,返还低级材料+基础宝石
n 8级及以上宝石拆解,返还两种淬炼材料+基础宝石
2.3.5 宝石共振
2.3.5.1 共振流程
界面挤,适度调整
修改:右侧面板升级属性预览只保留最终升级数值(基础属性*增幅系数),增幅系数归入属性总览中,基础属性和增幅后属性条目不在前端显示,具体表现方式为:生命 12000 –》+300
并增加
l 规则说明:点击按钮弹出提示tips。
l 宝石部位列表:该列表展示已淬炼宝石部位,同宝石镶嵌。
l 共振宝石:该功能强化的即这颗虚拟的共振宝石,宝石正下有五个圆灯特效,无淬炼宝石时常暗,该装备部位淬炼值达标了几颗宝石,这个灯亮几颗,共五颗。
l 共振等级:显示共振宝石的强化等级,若未淬炼宝石或淬炼宝石要求皆不达标,则等级显示为空。
l 已淬炼宝石:该部位为淬炼宝石展示。
l 属性总览:点击按钮弹出tips。
n 强化属性加成
u 增幅系数:将共振宝石提升的基础属性扩大增幅系数倍
u 全身宝石累计共振:展示当前全身宝石共振等级总和已达到的强化等级段,表现为+XXX。
u 当前百分比属性加成展示:当前达到的总强化段数所增加的百分比属性。
u 当前全身宝石累计共振:表现为+XXX,是全身强化等级总和的精确值。
u 下级效果:展示下一个强化等级段所需的等级和对应的属性加成。
u 属性加成:属性加成条数和属性加成值由配表实现。
n 等级段设定
u 总共振等级段设定为20个,等级间隔为100,即从累积共振+100到+2000。
u 单个宝石孔位强化等级上限:LV200。
u 注意:等级由配表实现,未来可扩展。
l 升级属性:该部位展示所选中宝石下一强化等级,宝石的属性增长。
n 等级:展示当前等级数和下一等级数。
n 基础属性:表现为属性:XXX –》 +YY 。(属性值由配表实现,即镶嵌一块宝石,强化共振宝石所加的属性值)
u XXX为当前强化等级增加属性值,+YY为下一强化等级增加属性值,为绿色。
n 增幅系数:当前装备部位已镶嵌宝石等级总等级/2(向上取整)。
n 增幅后属性:基础属性*增幅系数所得的属性值。
n 注意:武器、项链、副手武器、两个戒指五个部位形成的共振宝石共振增加攻击,一条属性。上衣、护手、下装、腰带、鞋子五个部位形成的共振宝石增加生命、防御两条属性。
l 消耗材料:强化所需要消耗的材料,右下角表现为:X/Y。
n 当背包内材料大于强化所需材料时,表现为X/Y。
n 当背包内材料小于强化所需材料时,表现为X/Y。
n 分类:共有两种消耗材料,天攻石类消耗材料,天命石类消耗材料。
l 孔位解锁规则:共振玩法是根据装备上已镶嵌的宝石的淬炼值来解锁孔位,5个孔位解锁的淬炼值分别为10%、20%、40%、60%、80%(以下称为12345号位)12345号位开启后分别增加1、1.2、1.4、1.6、1.8的增幅系数
n 增幅系数:将共振宝石提升的基础属性扩大增幅系数倍
n 共振宝石提升的属性为基础属性*增幅系数。
l 共振流程
n 进入界面,点击任意装备,按照当前装备上已淬炼宝石的淬炼值,由大到小依次判断可开启的孔位,并一一对应自动将已淬炼宝石填入孔位。
u 举例:某装备上镶嵌5颗宝石,淬炼值分别为90%、55%、20%、5%、未淬炼,则点开共振页面后,90%宝石填入5号位,55%宝石填入3号位、20%宝石填入2号位,其余位置为未解锁状态
n 点击共振,依次判断各孔位是否存在宝石。
u 均为否,弹出提示,当前部位未淬炼宝石,无法共振。
u 其余,判断当前部位强化消耗材料是否充足。
Ø 是,消耗材料,弹出强化成功的美术字特效,该部位共振宝石共振等级上升,属性提升。
Ø 否,弹出提示,材料不足。
l 友情提示:解锁孔位越多加成越高!
l 提示内容:共振宝石共振所加属性值取决于该部位淬炼宝石数量,未淬炼宝石则无法共振
2.3.5.2 未镶嵌状态界面提示
l 未镶嵌状态属性栏提示
n 五个镶嵌孔未开启:右侧该空位信息栏提示:当前部位未镶嵌宝石,无法共振。
n 五个镶嵌孔已开启但未镶嵌宝石:右侧该空位信息栏提示:当前部位未镶嵌宝石,无法共振。
n 属性总览按钮内tips显示
u 某部位五个孔位均未淬炼宝石或淬炼值均不达标,则总强化属性加成栏里,当前宝石累积共振 +0。
n 卸下宝石
u 增幅系数减少,玩家得到的增幅属性减少。如之前增幅获得了4000生命值增幅系数为8,卸下宝石后增幅系数减少至4,则现显示变更为2000(已加成和预加成同时随增幅系数变化)。
u 需要注意,进入共振界面选中装备后,淬炼宝石按照规则自动添加,且本页面宝石不可拆卸仅为展示,如要达成上述卸下宝石步骤,需要转入宝石镶嵌页面进行操作,若如此回到共振界面后,重新计算增幅系数,属性显示才会变化
2.3.5.3 UI及特效
l UI背景做成镶嵌五颗不同宝石的机械手套(参考灭霸手套),向四周发出共振气流(共振波)
n 道具具体摆放位置依实际UI图效果定
l 特效:共振过程开始后,已镶嵌宝石周身发出亮光,旋转一圈后同时向共振宝石处发射一道光束,随即共振宝石出现亮光特效,弹出美术字体,共振成功。
2.4 系统公告
公告内容由策划配置,内容读取字典表
2.4.1 淬炼系统公告
l 系统公告规则:淬炼值达到80%以上的发送公告,不包括80%。
l 系统公告:恭喜玩家{0}淬炼出{1},属性提升,战力飞速提升!
l 玩家名字和淬炼后的宝石名字均为超链接,可以点击查看信息。
2.4.2 共振系统公告
l 系统公告规则:玩家共振宝石总强化加成每达到一个新的阶段发送一次系统公告。
l 系统公告:恭喜玩家{0}宝石共振达到新的阶段,战力稳步增长!
l 玩家名字为超链接,可以点击查看信息。
2.5 装备TIPS内容增加
2.5.1 淬炼tips增加
l 道具名称:在宝石名字后添加淬炼值的显示。例如:8级天攻石·淬炼10%。
l 道具描述:添加淬炼值属性加成的描述,如上图所示。
2.5.2 共振tips增加
l 已佩戴的装备宝石属性部分tips添加共振属性展示。
l 展示方式: 在宝石属性下方添加共振值。
l 共振所加属性为增幅后的属性。
2.6 红点引导
2.6.1 淬炼红点引导
l 红点引导:当消耗材料充足足够某一宝石共振时,红点提示如图。
2.6.2 拆解红点引导
l 拆解不进行红点引导
2.6.3 共振红点引导
l 红点引导:当消耗材料充足足够某一宝石共振时,红点提示如图。
2.7 关联问题
2.7.1 宝石合成界面修改
l
合成规则修改:宝石合成时,合成材料中未淬炼的宝石优先级最高。
l 友情提示:已淬炼的宝石合时会自动拆解。
l 合成材料中有已淬炼的宝石:
n 点击合成按钮,弹出提示界面如图,该提示优先级高于绑定提示。
n 点击确认,关闭界面,弹出合成成功的光效,弹出tips“已自动拆解,拆解出的材料已返还背包”。
n 点击取消或者X,关闭该提示界面。
n 勾选不再提醒:再次宝石合成时,合成材料存在淬炼过的宝石,点击合成,不再弹出该提示。
2.7.2 背包宝石叠加规则
l 在原有宝石叠加规则基础上增加一条:同等级、同淬炼值的宝石可以叠加;同等级不同淬炼值的宝石不可叠加
2.8 材料掉落
2.8.1 淬炼材料产出
l 初步设定两种淬炼材料,低阶材料同专属副本一同放出,高阶材料由运营活动放出,拉收。
l 绑定区别:副本产出材料设置为绑定,活动放出材料设置为不绑。
2.8.2 共振材料产出
l 设定共2000个共振等级,所需材料数量浩大,掉落需做一个专属副本。
l 所加属性为百分比属性,不希望该属性放出速度过快,通过控制材料掉率的方式控制功能节奏。
l 材料绑定:强化消耗材料设置为绑定,不允许上拍卖,防止功能开启后大R玩家通过拍卖迅速填坑。
l 增加付费:可以通过活动放出一部分强化材料,达到增加付费的目的。
3 配套相关
3.1 体验重点
3.1.1 淬炼
l 淬炼增加属性值是否正确。
l 淬炼流程是否正确。
l 淬炼界面是否完整合理。
l 淬炼后的宝石道具描述是否已修改。
l 淬炼后道具叠加方式是够正确。
l 未拆解宝石直接淬炼返还材料是否正确。
l 淬炼值显示位置是否正确。
l 红点引导是否正确。
l 系统公告是否正常。
3.1.2 拆解
l 拆解道具返还是够正确。
l 拆解流程是否正确。
l 拆解界面是否完整合理。
3.1.3 共振
l 每级共振增加属性是否正确。
l 共振流程是否正确。
l 共振界面是否完整合理。
l 共振后的宝石道具描述是否已修改。
l 强化等级总数达到要求增加百分比属性是否正确。
l 共振界面更改增幅系数数值变化是否正确。
l 选中装备后宝石自动入孔逻辑是否正确。
l 红点引导是否正确。
l 系统公告是否正常。
3.2 风险评估
五风险或影响极小
3.3 行为统计
GemQuenching |
宝石淬炼 |
账号,名称,职业,性别,等级,Vip等级,战力,淬炼部位,淬炼消耗,淬炼百分比 |
GemDecomposition |
宝石拆解 |
账号,名称,职业,性别,等级,Vip等级,战力,拆解部位,拆解返还 |
GemResonance |
宝石共振 |
账号,名称,职业,性别,等级,Vip等级,战力,共振部位,共振消耗,共振等级 |
3.4 是否受到防沉迷限制
项目 |
内容 |
是否受到防沉迷系统限制 |
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半沉迷状态下的处理办法 |
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全沉迷状态下的处理办法 |
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醒目提示语内容 |
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4 剧情
文档需要的文字包装
4.1 所需字典配置
4.2 装备、道具等等物品命名
4.3 剧情、NPC对话等等
4.4 其他(如有需要,自行添加)
5 数值
文档需要的表格、数值支持
5.1 新增表格
5.2 新增物品配置
5.3 新增装备配置
5.4 新增技能逻辑
5.5 其他(如有需要,自行添加)
6 资源
文档所需的资源需求,如果没有,则删除下面内容写“无”
6.1 图标需求
l 宝石系统入口图标设计
l 淬炼、拆解、共振页签icon
l 淬炼、拆解、共振的标题美术字
l 高级、低级淬炼石两种图标
l 攻击宝石、生命宝石两种消耗材料图标
6.2 界面需求
l 宝石淬炼界面设计。
l 宝石拆解界面设计。
l 宝石共振界面设计。
l 功能预告界面。
6.3 特效需求
l 淬炼、共振成功的光效及美术字体
l 共振失败的光效及美术字体
l 可淬炼时,淬炼界面下一级淬炼值的宝石会有流光特效。(注意与道具自身流光特效简单区分)
l 满淬炼值的宝石道具icon需要一个流光旋转特效。
l 淬炼及共振的流程特效(详见2.3.3.3和2.3.5.3 UI及特效)
6.4 模型需求
6.5 其他需求(自己编辑,如动作需求、场景需求等等)
7 文档互审
7.1 具体互审表
l 审核具体建议和反馈表:
(//文档互审人需要注明建议时间和姓名)
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采纳回复: |
(//功能设计人需要这里回复建议为何采纳或不采纳,并注明修改内容)
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(//功能设计人需要这里回复建议为何采纳或不采纳,并注明修改内容)
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