0元购活动
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上次修改内容 |
郭星伟 |
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2020-3-13 |
创建 |
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注:上表仅记录最后一次修改细节,修改者请填写修改内容并保证链接完整,以便他人查找。
1 前言
1.1 设计目的
l 丰富游戏运营活动玩法,刺激玩家消费
l 购买物品一段时间后领回花费的元宝或绑元,在一定程度上提过留存
1.2 设计思考
l 活动类型
n 开服七天内的限时运营活动
n 时间:暂定7天,若有奖励未领取则活动按钮不消失
l 售卖物品
n 暂定为坐骑、翅膀、时装或其他外显类商品
n 价格分为低中高三档,可配置消耗绑元或元宝
u 288绑元
u 680元宝
u 1280元宝
l 消耗返还
n 返还内容:根据玩家的购买花费返进行对等返还
n 返还时间:各档次可单独设置购买后返还需要的时间
u 举例
Ø 第一档等待1天
Ø 第二档等待2天
Ø 第三档等待3天
l 界面内容
n 标题:显示0元购活动包装图片字
n 倒计时:显示活动剩余时间
n 售卖物品信息框
u 模型
u 名称
u 战力
u 包装文字图片
u 奖励返还时间
u 购买按钮
2 正文
2.1 概述
l 活动形式
n 类型:开服7天内的限时运营活动
n 活动内容:玩家可消耗一定数量的元宝或绑元购买外显商品,等待一定时间后可领取等量的花费返还
n 售卖物品:外显类商品
u 界面展示信息
Ø 战力
Ø 名称
Ø 模型
Ø 包装图片字
Ø 消耗及返还时间
2.2 活动界面及规则
2.2.1 活动入口
l 主界面限时活动区点击“0元购”活动按钮
2.2.2 活动时限
l 开放时间:
n 开服后7天之内
l 活动关闭:
n 玩家未购买,则正常按配置的结束时间关闭活动
n 玩家有购买售卖物品,则需等待玩家领取消耗返还后关闭活动入口
2.2.3 参与条件
l 玩家等级达到70级(待定)
2.2.4 活动公告
l 购买公告(待包装)
n 喜报!XX玩家通过0元购活动购买了XXX物品,XX小时后花费全额返还!
l 返还公告(待包装)
n XX玩家成功领取了0元购活动的花费返还,真是太超值了!
2.2.5 UI界面示意
l 样式:类似VIP或福利界面,上下空一部分
l 活动包装图片字
n 文字内容:限时福利免费送!元宝全额返还(待包装)
l 倒计时
n 显示格式:XX天XX时XX分结束
u X为数字,具体根据配置的结束时间显示
n 活动结束,有返还奖励未领取时显示文字“活动已结束,返还奖励待领取”
l 售卖物品信息
n 显示个数:3组
n 显示内容:
u 战力:
Ø 战力为固定文本或图片字(由美术决定)
Ø 战力数字:根据配置显示
u 物品名字:
Ø 根据配置显示文字
Ø 字数:4字以内
u 模型:
Ø 显示区域:见上图虚线框,大小为示意,具体以实际配置的模型为准
Ø 类型:
² 坐骑:根据配置的商品显示对应模型
² 翅膀:根据配置的商品显示对应模型
² 时装:需根据玩家职业,显示配置的对应的时装模型
Ø 操作:点击模型显示区域弹出tips,不含按钮
u 模型包装文字:
Ø 依次显示各个模型对应的图片文字,可配置
u 购买标识
Ø 购买后,模型显示位置显示“已购买”文字盖章
l 购买按钮
n 返还信息
u 显示格式“购买后XX天返还N元宝”
u X表示购买档位返还的时间,以天为单位,可配置
Ø 购买后时间格式转变为倒计时模式
² 格式为“X天XX小时XX分后返还N元宝”
u N表示返还元宝,数值与此档位的购买数值相同
n 按钮状态
u 可购买
Ø 按钮正常显示
Ø 操作:点击购买按钮判断玩家所需货币是否足够?
² 否:弹出充值提示框
² 是:弹出确定框
1. 点击确定按钮:
1) 扣除玩家货币,发放奖励并弹出恭喜获得界面
2) 播放购买公告
3) 按钮转变为已购买状态
2. 点击取消按钮:关闭界面
u 不可购买
Ø 按钮置灰,不可操作
Ø 显示条件:活动结束后,商品不可购买,若玩家购买其他档位商品且活动结束后未领取奖励,打开界面未购买的商品对应按钮置灰
u 已购买,待返还
Ø 按钮置灰,不可操作
Ø 返还倒计时结束后转变为可领取状态
u 可领取
Ø 按钮出现领奖提示特效,同时按钮及主界面活动按钮出现红点提示
Ø 操作:
² 领取消耗返还
² 播放返还公告
² 按钮转变为已领取状态
u 已领取
Ø 显示文字盖章
l 说明按钮
n 点击说明按钮弹出说明弹窗
n 说明内容:具体读取字典配置
1. 0元购活动为限时的特惠抢购活动,活动期间内可消耗一定的元宝购买坐骑、幻翼、时装等极品外显商品。
2.购买商品后,等待商品的元宝返还时间结束即可领取等量的元宝返还!
2.3 配置需求
配置内容 |
举例 |
活动开启、结束时间 |
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3档售卖物品 |
1坐骑、2灵仆、3时装 |
物品售卖消耗及返还,可配置消耗的具体货币 |
档次1需求20绑元,则返回20绑元;
档次2需求100元宝,则返回100元宝 |
消耗返还时间,各档次单独配置,以天为单位 |
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售卖物品提升战力 |
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售卖物品包装 |
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2.4 日志记录
记录内容 |
说明 |
玩家账号 |
即玩家ID |
购买物品ID |
记录玩家购买的具体道具 |
购买消耗 |
记录玩家购买花费 |
返还领取 |
购买后的奖励返领取后需记录 |
3 配套相关
3.1 体验重点
根据设计目的、设计要求和设计想展现的其他东西填写体验重点。
3.2 风险评估
3.3 行为统计
想要看到玩家在哪些方面的数据,哪些行为需要程序打log以便于后期统计和查询。
3.4 是否受到防沉迷限制
项目 |
内容 |
是否受到防沉迷系统限制 |
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半沉迷状态下的处理办法 |
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全沉迷状态下的处理办法 |
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醒目提示语内容 |
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4 剧情
文档需要的文字包装
4.1 所需字典配置
包括命名、剧情、对话、邮件以及各种提示文字。
4.2 装备、道具等等物品命名
4.3 剧情、NPC对话等等
4.4 其他(如有需要,自行添加)
5 数值
文档需要的表格、数值支持
5.1 新增表格
5.2 新增物品配置
5.3 新增装备配置
5.4 新增技能逻辑
5.5 其他(如有需要,自行添加)
6 资源
文档所需的资源需求,如果没有,则删除下面内容写“无”
6.1 图标需求
6.2 界面需求
6.3 特效需求
6.4 模型需求
6.5 其他需求(自己编辑,如动作需求、场景需求等等)
7 文档互审
7.1 具体互审表
l 审核具体建议和反馈表:
(//文档互审人需要注明建议时间和姓名)
1 |
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采纳回复: |
(//功能设计人需要这里回复建议为何采纳或不采纳,并注明修改内容)
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2 |
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采纳回复: |
(//功能设计人需要这里回复建议为何采纳或不采纳,并注明修改内容)
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3 |
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采纳回复: |
(//功能设计人需要这里回复建议为何采纳或不采纳,并注明修改内容)
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