* 本游戏适合18岁以上的玩家进入

服务器列表

查看更多开服信息 +

在线客服

QQ在线客服

2851184625

QQ客服
服务时间:早上9:00~22:00
X

全部区服

选择系列进入游戏

活动

当前位置:1771wan太古神王2 > 新闻 > 活动 >

0元购活动

2024-07-23 11:55

0元购活动
创建者 上次修改者 上次修改时间 上次修改内容
   郭星伟   2020-3-13 创建
       
       
注:上表仅记录最后一次修改细节,修改者请填写修改内容并保证链接完整,以便他人查找。

前言

1.1 设计目的

l 丰富游戏运营活动玩法,刺激玩家消费
l 购买物品一段时间后领回花费的元宝或绑元,在一定程度上提过留存

1.2 设计思考

l 活动类型
n 开服七天内的限时运营活动
n 时间:暂定7天,若有奖励未领取则活动按钮不消失
l 售卖物品
n 暂定为坐骑、翅膀、时装或其他外显类商品
n 价格分为低中高三档,可配置消耗绑元或元宝
u 288绑元
u 680元宝
u 1280元宝
l 消耗返还
n 返还内容:根据玩家的购买花费返进行对等返还
n 返还时间:各档次可单独设置购买后返还需要的时间
u 举例
Ø 第一档等待1天
Ø 第二档等待2天
Ø 第三档等待3天
l 界面内容
n 标题:显示0元购活动包装图片字
n 倒计时:显示活动剩余时间
n 售卖物品信息框
u 模型
u 名称
u 战力
u 包装文字图片
u 奖励返还时间
u 购买按钮
 

正文

2.1 概述

l 活动形式
n 类型:开服7天内的限时运营活动
n 活动内容:玩家可消耗一定数量的元宝或绑元购买外显商品,等待一定时间后可领取等量的花费返还
n 售卖物品:外显类商品
u 界面展示信息
Ø 战力
Ø 名称
Ø 模型
Ø 包装图片字
Ø 消耗及返还时间

2.2 活动界面规则

2.2.1 活动入口

l 主界面限时活动区点击“0元购”活动按钮
 

2.2.2 活动时限

l 开放时间:
n 开服后7天之内
l 活动关闭:
n 玩家未购买,则正常按配置的结束时间关闭活动
n 玩家有购买售卖物品,则需等待玩家领取消耗返还后关闭活动入口

2.2.3 参与条件

l 玩家等级达到70级(待定)

2.2.4 活动公告

l 购买公告(待包装)
n 喜报!XX玩家通过0元购活动购买了XXX物品,XX小时后花费全额返还!
l 返还公告(待包装)
n XX玩家成功领取了0元购活动的花费返还,真是太超值了!

2.2.5 UI界面示意

l 样式:类似VIP或福利界面,上下空一部分

l 活动包装图片字
n 文字内容:限时福利免费送!元宝全额返还(待包装)
l 倒计时
n 显示格式:XX天XX时XX分结束
u X为数字,具体根据配置的结束时间显示
n 活动结束,有返还奖励未领取时显示文字“活动已结束,返还奖励待领取”
l 售卖物品信息
n 显示个数:3组
n 显示内容:
u 战力:
Ø 战力为固定文本或图片字(由美术决定)
Ø 战力数字:根据配置显示
u 物品名字:
Ø 根据配置显示文字
Ø 字数:4字以内
u 模型:
Ø 显示区域:见上图虚线框,大小为示意,具体以实际配置的模型为准
Ø 类型:
² 坐骑:根据配置的商品显示对应模型
² 翅膀:根据配置的商品显示对应模型
² 时装:需根据玩家职业,显示配置的对应的时装模型
Ø 操作:点击模型显示区域弹出tips,不含按钮

 
u 模型包装文字:
Ø 依次显示各个模型对应的图片文字,可配置
u 购买标识
Ø 购买后,模型显示位置显示“已购买”文字盖章
l 购买按钮
n 返还信息
u 显示格式“购买后XX天返还N元宝”
u X表示购买档位返还的时间,以天为单位,可配置
Ø 购买后时间格式转变为倒计时模式
² 格式为“X天XX小时XX分后返还N元宝”
u N表示返还元宝,数值与此档位的购买数值相同
n 按钮状态
u 可购买

Ø 按钮正常显示
Ø 操作:点击购买按钮判断玩家所需货币是否足够?
² 否:弹出充值提示框
² 是:弹出确定框

1. 点击确定按钮:
1) 扣除玩家货币,发放奖励并弹出恭喜获得界面
2) 播放购买公告
3) 按钮转变为已购买状态
2. 点击取消按钮:关闭界面
u 不可购买

Ø 按钮置灰,不可操作
Ø 显示条件:活动结束后,商品不可购买,若玩家购买其他档位商品且活动结束后未领取奖励,打开界面未购买的商品对应按钮置灰
u 已购买,待返还

Ø 按钮置灰,不可操作
Ø 返还倒计时结束后转变为可领取状态
u 可领取

Ø 按钮出现领奖提示特效,同时按钮及主界面活动按钮出现红点提示
Ø 操作:
² 领取消耗返还
² 播放返还公告
² 按钮转变为已领取状态
u 已领取
 
Ø 显示文字盖章
l 说明按钮

n 点击说明按钮弹出说明弹窗
n 说明内容:具体读取字典配置
1. 0元购活动为限时的特惠抢购活动,活动期间内可消耗一定的元宝购买坐骑、幻翼、时装等极品外显商品。
2.购买商品后,等待商品的元宝返还时间结束即可领取等量的元宝返还!

2.3 配置需求

配置内容 举例
活动开启、结束时间  
3档售卖物品 1坐骑、2灵仆、3时装
物品售卖消耗及返还,可配置消耗的具体货币 档次1需求20绑元,则返回20绑元;
档次2需求100元宝,则返回100元宝
消耗返还时间,各档次单独配置,以天为单位  
售卖物品提升战力  
售卖物品包装  

2.4 日志记录

记录内容 说明
玩家账号 即玩家ID
购买物品ID 记录玩家购买的具体道具
购买消耗 记录玩家购买花费
返还领取 购买后的奖励返领取后需记录
 

配套相关

3.1 体验重点

根据设计目的、设计要求和设计想展现的其他东西填写体验重点。

3.2 风险评估

3.3 行为统计

想要看到玩家在哪些方面的数据,哪些行为需要程序打log以便于后期统计和查询。

3.4 是否受到防沉迷限制

项目 内容
是否受到防沉迷系统限制  
半沉迷状态下的处理办法  
全沉迷状态下的处理办法  
醒目提示语内容  
 

剧情

文档需要的文字包装

4.1 所需字典配置

包括命名、剧情、对话、邮件以及各种提示文字。

4.2 装备、道具等等物品命名

4.3 剧情、NPC对话等等

4.4 其他(如有需要,自行添加)

数值

文档需要的表格、数值支持

5.1 新增表格

5.2 新增物品配置

5.3 新增装备配置

5.4 新增技能逻辑

5.5 其他(如有需要,自行添加)

资源

文档所需的资源需求,如果没有,则删除下面内容写“无”

6.1 图标需求

6.2 界面需求

6.3 特效需求

6.4 模型需求

6.5 其他需求(自己编辑,如动作需求、场景需求等等)

 

文档互审

7.1 具体互审表

l 审核具体建议和反馈表:
(//文档互审人需要注明建议时间和姓名)
1
                   
 
 
采纳回复: 
(//功能设计人需要这里回复建议为何采纳或不采纳,并注明修改内容)
 
 
 
2
                   
 
 
采纳回复: 
(//功能设计人需要这里回复建议为何采纳或不采纳,并注明修改内容)
 
 
3
                   
 
 
采纳回复: 
(//功能设计人需要这里回复建议为何采纳或不采纳,并注明修改内容)
 
 
 
 
 
上一篇:没有了 下一篇:线下返利活动